3.9
Solos
2m 28s已过时+1 项变更⚠️ 此视频基于旧版 Rive 录制
🔴2024.9Solo 快捷键变更
L → S,Cmd+L → Cmd+S。视频中的快捷键已不适用!
📌 本节要点
Solo 类似 Group 但可切换子对象可见性,适合逐帧动画。
📝 详细教程已添加
Summary
Solos 是一种专门用于管理子对象可见性的特殊组。与普通组不同,Solo 确保在其嵌套的对象中,同一时间只有一个是可见的。这一特性对于创建角色自定义系统(例如更换服装)或利用图像序列实现传统的逐帧动画至关重要。
Step by Step
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00:04
理解 Solos明确 Solo 作为容器的作用,即仅渲染当前处于激活状态的子对象,非常适合用于状态切换。
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00:43
创建 Solo在层级面板中选中目标对象,右键点击并选择 Wrap in Solo(包装进 Solo)进行分组。
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00:52
切换可见性在层级面板中展开 Solo,通过每个子对象旁边的单选按钮(Radial Buttons)来切换当前显示的物体。
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01:10
动画化选择在动画模式(Animate Mode)下,选中某个子对象会自动在时间轴上为该特定的“激活”状态创建关键帧。
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01:41
制作序列动画向后移动播放头并依次选中序列中的下一个子对象,从而构建出逐帧动画的效果。
Notes About Current Rive
- 角色编辑器:利用 Solos 管理不同的“皮肤”、发型或面部表情,确保同一时间只出现一个版本。
- 逐帧动画:Solos 是处理导入的 PNG 序列以模拟传统动画风格的主要方式。
- 属性访问:激活状态的关键帧会显示在时间轴中 Solo 对象的属性下,方便用户调整切换的时机。
📝 Notes
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