3.12
量化
2m 09s📌 本节要点
限制每秒帧数使动画呈现传统手绘风格。
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Summary
量化(Quantize)功能允许你通过模拟较低的帧率,让动画呈现出更具传统感或“步进式”的外观。虽然 Rive 通常会以尽可能高的帧率(通常为 60fps)进行平滑回放,但启用量化后,动画将强制仅显示时间轴上定义的帧,从而舍弃平滑的子帧插值。
Step by Step
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00:04
理解默认回放意识到 Rive 默认会以最高帧率回放以保证动作平滑,即使你将时间轴的帧数设置得很低。
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00:36
调整帧率在时间轴设置中降低帧率(例如从 60fps 降至 12fps),以定义你想要的“阶梯式”节奏。
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01:08
启用量化点击回放控制栏附近的 Quantize 按钮,强制 Rive 仅渲染时间轴上显示的精确帧。
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01:17
预览效果按下播放键,观察动画如何以一种略显“卡顿”的传统风格运行,完美体现所选的低帧率效果。
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01:25
前期设置建议务必在开始制作动画之前设定好目标帧率,以防止后续修改导致数据丢失。
Notes About Current Rive
- 传统风格:量化是在程序化矢量环境中实现“定格动画”或传统手绘风格最简单的方法。
- 数据丢失警告:在打好关键帧后修改帧率可能会导致部分关键帧数据被丢弃(如果原始关键帧落在新帧间隔之间)。
- 性能说明:量化并不一定会提高运行时性能;它主要是一种视觉上的风格选择。
📝 Notes
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