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量化

2m 09s
Rive 101 - Quantize

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📌 本节要点

限制每秒帧数使动画呈现传统手绘风格。

📝 详细教程已添加

Summary

量化(Quantize)功能允许你通过模拟较低的帧率,让动画呈现出更具传统感或“步进式”的外观。虽然 Rive 通常会以尽可能高的帧率(通常为 60fps)进行平滑回放,但启用量化后,动画将强制仅显示时间轴上定义的帧,从而舍弃平滑的子帧插值。

Step by Step

  1. 00:04
    理解默认回放
    意识到 Rive 默认会以最高帧率回放以保证动作平滑,即使你将时间轴的帧数设置得很低。
  2. 00:36
    调整帧率
    在时间轴设置中降低帧率(例如从 60fps 降至 12fps),以定义你想要的“阶梯式”节奏。
  3. 01:08
    启用量化
    点击回放控制栏附近的 Quantize 按钮,强制 Rive 仅渲染时间轴上显示的精确帧。
  4. 01:17
    预览效果
    按下播放键,观察动画如何以一种略显“卡顿”的传统风格运行,完美体现所选的低帧率效果。
  5. 01:25
    前期设置建议
    务必在开始制作动画之前设定好目标帧率,以防止后续修改导致数据丢失。

Notes About Current Rive

  • 传统风格:量化是在程序化矢量环境中实现“定格动画”或传统手绘风格最简单的方法。
  • 数据丢失警告:在打好关键帧后修改帧率可能会导致部分关键帧数据被丢弃(如果原始关键帧落在新帧间隔之间)。
  • 性能说明:量化并不一定会提高运行时性能;它主要是一种视觉上的风格选择。

📝 Notes

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