3.5
工作区
2m 56s📌 本节要点
定义动画播放范围,通过偏移关键帧创建更自然的循环动画。
📝 详细教程已添加
Summary
本课程介绍了工作区(Work Area)的高级用法。工作区不仅可以帮助你专注于动画的特定部分,还是制作复杂循环动画的关键工具。通过在更长的时间轴中定义局部工作区,你可以实现关键帧的偏移(Offsetting),从而创造出更具动感和层次感的无缝循环效果。
Step by Step
-
00:04
定位工作区工作区位于时间轴顶部。默认情况下,它覆盖整个时间轴长度。
-
00:13
调整工作区范围通过拖动左右两个蓝色手柄,可以缩短工作区。播放头将仅在蓝色区域内循环。
-
01:12
扩展时间轴以进行偏移为了获得偏移空间,需要先增加时间轴总时长(如从 1s 增加到 3s),并将关键帧移动到中间位置。
-
01:29
快速设置工作区右键点击一组关键帧,选择 Set Work Area,可以快速将工作区对齐到选中的动作范围。
-
01:39
关键帧偏移 (Offsetting)选中部分图层的关键帧并左右移动。这能打破所有物体同时动作的单调感,让动画更生动。
-
02:04
修复循环跳动偏移关键帧后,工作区起始点可能缺失数据。解决方法是复制并粘贴关键帧,使动作在工作区前后都有延伸。
-
02:35
实现无缝循环确保关键帧数据超出了工作区的边界,这样播放头在回到起点时能获得连续的插值数据,从而实现完美的无缝切换。
Notes About Current Rive
- 专注模式:在处理超长动画时,利用工作区可以避免反复预览无关片段。
- 偏移技巧:即便只是 2-3 帧的微小偏移,也能显著提升动画的视觉质量。
- 数据冗余:制作循环动画时,工作区外多留出一份关键帧数据是保证“无缝”的职业习惯。
📝 Notes
支持 Markdown
0 字符
