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路径顶点动画

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Rive 101 - Animating Path Vertices

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⚠️ 部分内容与当前版本有差异

🟣2024.12Key All Vertices

新增 Shift+K 快捷键。

📌 本节要点

动画化顶点的位置、旋转和手柄,可对所有顶点批量设关键帧。

📝 详细教程已添加

Summary

本节课介绍了如何在 Rive 中对路径的单个顶点(Vertex)和贝塞尔手柄(Bezier Handle)进行动画处理。不同于其他软件移动一个点就会记录整个路径的关键帧,Rive 允许独立记录特定顶点的坐标、圆角半径、手柄角度和长度,从而优化了运行性能并减小了文件体积。

Step by Step

  1. 00:12
    访问顶点
    选中自定义图形,双击或在层级面板中打开其路径(Path),即可选中单个顶点。
  2. 00:20
    记录特定属性
    选中顶点后,在检查器(Inspector)中查看其属性(如位置、圆角)。点击属性旁的菱形图标为该特定属性设置关键帧。
  3. 00:46
    动画化贝塞尔手柄
    对于曲线类型的顶点(如镜像型 Mirrored),可以独立对平滑手柄的角度和长度进行关键帧处理,实现图形变形。
  4. 01:34
    全选顶点打组
    如果需要一次性记录整个路径的状态,可以使用检查器顶部的 “Key All Vertices” 按钮,这将为所有顶点的所有属性创建关键帧。
  5. 01:55
    性能优化建议
    避免产生不必要的关键帧。仅对发生变化的顶点打组可以保持文件精简,提高在运行环境下的表现。

Notes About Current Rive

  • 细粒度控制:Rive 能够针对单个顶点属性(而非整个路径)打组,这是其独特优势,提供了更高的控制力和效率。
  • 顶点类型差异:请记住,可用的动画属性取决于顶点类型(直线型顶点有圆角半径属性,而镜像/非对称型顶点则有贝塞尔手柄属性)。
  • 性能贴士:过度使用 “Key All Vertices” 会显著增加文件体积。在可能的情况下,坚持“仅为必要动作打组”的原则。

📝 Notes

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