3.3
运动路径
2m 03s📌 本节要点
运动路径可视化对象移动轨迹,点代表帧间距。
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Summary
本课程介绍了运动路径(Motion Paths)的功能。运动路径是画布上的视觉辅助线,展示了对象位置随时间变化的轨迹。通过观察路径上的关键帧点和插值点,你可以直观地预览对象的运动轨迹,并学习如何在播放过程中保持路径可见。
Step by Step
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00:16
创建基础动作选中对象并在时间轴起始位置设置 X 和 Y 轴位置的关键帧,随后移动播放头并设置新的关键帧。
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00:28
显示运动路径在时间轴的对象列表中点击选中该对象,画布上即会出现由点和线组成的运动路径。
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00:35
理解路径构成路径上的大点代表关键帧(Keyframes),而关键帧之间的小点则代表了对象在插值过程中的每一帧位置。
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00:59
控制路径可见性取消选中时间轴中的对象会隐藏路径;再次选中对象则路径重新出现。
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01:13
播放时的路径预览默认情况下,播放动画时运动路径会自动隐藏以提供干净的预览界面。
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01:20
开启持续显示若希望在播放时也能看到路径,需进入顶部菜单并关闭 Show Final Playback 选项。
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01:41
全局设置提醒在新项目中,Show Final Playback 默认是开启的。如果需要实时查看骨骼(Bones)、组或运动路径,记得手动关闭该选项。
Notes About Current Rive
- 视觉参考:运动路径是调整动画节奏(Timing)和间距(Spacing)的极佳参考,点与点之间的疏密直接反映了速度的变化。
- 干净预览:如果你想检查动画在最终导出后的真实效果,请确保开启 Show Final Playback。
- 交互性:目前运动路径主要作为视觉引导,所有的位置调整仍需通过操作对象本身或修改关键帧数值来完成。
📝 Notes
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