3.10
绘制顺序
2m 52s📌 本节要点
层级顶部对象在前,自定义绘制规则可动画化绘制顺序。
📝 详细教程已添加
Summary
在 Rive 中,绘制顺序通常由图层层级决定,顶层图层会遮挡底层图层。然而,“绘制规则 (Draw Rules)” 允许你在动画过程中覆盖这种层级逻辑,使对象能够根据需要动态地在其他物体前后穿梭,而无需更改层级面板中的物理位置。
Step by Step
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00:25
创建绘制规则选中想要调整顺序的对象,在检查器(Inspector)的 Draw Order 栏目点击 + 图标添加新规则。
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00:48
命名与目标设置为规则命名(如“正方形在圆下”)。在设置中选择 Position(在下方或在上方),并指定一个 Target(目标图形)。
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01:10
测试切换在 Normal(基于层级)和你创建的规则之间切换,观察视口中的视觉变化。
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02:03
动画化顺序在动画模式下,将播放头移至目标时间点,点击规则名称即可在时间轴上创建关键帧。
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02:20
状态切换再次移动播放头并切回 "Normal" 或其他规则,即可实现动态的深度过渡(例如月球绕行星转动的效果)。
Notes About Current Rive
- 目标限制:只能将 图形图层 (Shape layer) 设置为绘制规则的目标,不能选择组(Group)或骨骼(Bones)作为目标。
- 绑定灵活性:你可以为一个图层创建多个绘制规则,这在复杂的角色绑定中非常有用,例如肢体需要频繁交换前后深度时。
- 关键帧提示:如果点击 "Normal" 没有自动生成关键帧,请尝试先切换一下规则按钮,以强制时间轴记录状态变化。
📝 Notes
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