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Rive 101 - Export
  • 核心教学目标: 熟练掌握 Rive 提供的多维度导出生态,明确区分面向研发端、设计端协作及媒体展示的交付产物。
  • 背景痛点: 动效交付阶段常因文件格式混淆(如错误将庞大的源文件直接交付前端),或在导出传统视频时忽视了状态机 (State Machine) 的交互响应,导致最终落地效果偏离、协作效率低下。
  • 最终业务效益: 规范化项目交付标准。利用极小体积的 .riv 文件实现跨端矢量动画的高性能运行时 (Runtime) 渲染;利用 .rev 维持设计团队内的资产备份与协作;通过按需选择传统渲染或交互分享链接,确保业务展示与最终落地的闭环兼容。
  • 核心交付区别总结: - .riv:轻量级编译后二进制代码,专供前端/开发运行时解析,设计参数和图层不可逆还原。
    • .rev:未压缩的多图层设计源文件,供创意资产归档与团队协同。
  • 状态机与录屏逻辑: 任何离线视频编解码(Video/GIF 渲染)都是线性跑带。状态机是带有事件响应的、离散非线性的程序运行体,因此离线渲染会自动解绑所有 State Machine Input 监听。
  • Remix 机制边界: 凡是发布到 Marketplace 的文件,其底层连线、骨骼层级架构都会对全网完全透明化公开。若项目涉及商业保密或品牌知识产权,请务必只采用私有 .riv 交付或不公开的 Embed 加密内嵌。
  • 帧率(FPS)与码率(Bitrate)配置: Rive 运行时支持高达 120 FPS 及以上的动态自适应刷新,而离线渲染(如导出为视频)会锁定最高 60 FPS 的栅格化像素。在导出视频时,由于矢量图形可能包含大量高频细节,将码率(Bitrate)设为 Auto 通常能获得性价比最高的视觉边缘清晰度。
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2024.8Download → Export

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2024.8GIF Matte

GIF 导出新增 Matte 选项。

2024.11.rev 导出开放

.rev 不再限付费用户。