
本课澄清了 Rive 中坐标数值(Position)相对于父级轴心点(Origin)的逻辑。它解释了一个常见错误:在对物体进行位移动画后,如果再将其打组(Grouping),会因为父级轴心点发生变化而导致动画“崩坏”,因为关键帧记录的是相对于旧父级的偏移量。
- 相对坐标系统:始终记住 Rive 中的坐标从未是“绝对”的,它们总是相对于直接容器的。
- Command+G 的行为:当你通过快捷键打组时,Rive 会将组的轴心点置于对象的中心,这正是改变子图层局部坐标值的原因。
- 空组技巧:在 0,0 位置使用空组是一种强大的组织手段,可以在不干扰现有动画坐标的情况下添加层级。