5.9
旋转约束
2m 09s📌 本节要点
一个对象的旋转跟随另一个对象,可调强度实现部分跟随。
📝 详细教程已添加
Summary
旋转约束(Rotation Constraint)允许一个对象复制目标对象的旋转数值。与位移和缩放约束类似,它包含强度控制、轴向限制和偏移选项,能够实现基于旋转的自动化运动以及对象间复杂的关联关系。
Step by Step
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00:17
添加约束选中对象,在检查器(Inspector)中通过约束菜单添加 Rotation Constraint。
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00:31
设置目标使用目标选择器选中驱动旋转的对象。设置完成后,所有者将匹配目标的旋转角度。
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00:46
调整强度使用 Strength 属性来自定义目标旋转对所有者的影响程度。该属性支持动画化以实现动态控制。
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00:58
配置限制定义最小(Min)和最大(Max)度数,以限制所有者的旋转范围,即使目标持续旋转,所有者也会停留在设定范围内。
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01:06
复制约束对象复制带有约束的对象时,新副本会自动保留与原始目标的链接。
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01:31
动画化源对象在时间轴上为目标的旋转设置动画,所有受约束的所有者都会根据其各自的强度和限制设置跟随运动。
Notes About Current Rive
- 效率提升:使用旋转约束可以让你只需动画化一个主控制器,就能让多个次要对象跟随,节省大量设置关键帧的时间。
- 偏移切换 (Offset):如果你希望所有者相对于目标的初始角度保持当前的旋转角度,而不是完全吸附对齐,请使用 Offset 选项。
- 复杂绑定应用:旋转约束对于齿轮、眼睛或需要同步旋转的机械零件的绑定至关重要。
📝 Notes
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