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旋转约束

2m 09s
Rive 101 - 6.8 Rotation Constraint

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📌 本节要点

一个对象的旋转跟随另一个对象,可调强度实现部分跟随。

📝 详细教程已添加

Summary

旋转约束(Rotation Constraint)允许一个对象复制目标对象的旋转数值。与位移和缩放约束类似,它包含强度控制、轴向限制和偏移选项,能够实现基于旋转的自动化运动以及对象间复杂的关联关系。

Step by Step

  1. 00:17
    添加约束
    选中对象,在检查器(Inspector)中通过约束菜单添加 Rotation Constraint
  2. 00:31
    设置目标
    使用目标选择器选中驱动旋转的对象。设置完成后,所有者将匹配目标的旋转角度。
  3. 00:46
    调整强度
    使用 Strength 属性来自定义目标旋转对所有者的影响程度。该属性支持动画化以实现动态控制。
  4. 00:58
    配置限制
    定义最小(Min)和最大(Max)度数,以限制所有者的旋转范围,即使目标持续旋转,所有者也会停留在设定范围内。
  5. 01:06
    复制约束对象
    复制带有约束的对象时,新副本会自动保留与原始目标的链接。
  6. 01:31
    动画化源对象
    在时间轴上为目标的旋转设置动画,所有受约束的所有者都会根据其各自的强度和限制设置跟随运动。

Notes About Current Rive

  • 效率提升:使用旋转约束可以让你只需动画化一个主控制器,就能让多个次要对象跟随,节省大量设置关键帧的时间。
  • 偏移切换 (Offset):如果你希望所有者相对于目标的初始角度保持当前的旋转角度,而不是完全吸附对齐,请使用 Offset 选项。
  • 复杂绑定应用:旋转约束对于齿轮、眼睛或需要同步旋转的机械零件的绑定至关重要。

📝 Notes

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