
绑定与权重(Binding and Weighting)通过将单个顶点或贝塞尔手柄连接到多个骨骼,实现矢量图形的自然变形。绑定(Binding)是将骨骼与路径关联起来,而权重(Weighting)则决定了每根骨骼对特定点的控制程度,从而实现平滑的曲线和复杂的动作。
- 效率贴士:绑定过程中选择的第一根骨骼默认拥有所有顶点 100% 的初始权重。规划好选择顺序可以减少后续的手动权重调整工作。
- 矢量重心:本课仅针对矢量路径;位图(图片)网格的绑定流程略有不同,将在单独的课程中介绍。
- 物理模拟:合理的权重分配是让僵硬的矢量图形看起来像柔性材料(如飘动的旗帜或弯曲的手臂)的关键。