5.4
绑定与权重
7m 16s📌 本节要点
将骨骼绑定到路径层,权重决定每根骨骼对顶点的影响程度。
📝 详细教程已添加
Summary
绑定与权重(Binding and Weighting)通过将单个顶点或贝塞尔手柄连接到多个骨骼,实现矢量图形的自然变形。绑定(Binding)是将骨骼与路径关联起来,而权重(Weighting)则决定了每根骨骼对特定点的控制程度,从而实现平滑的曲线和复杂的动作。
Step by Step
-
01:12
绑定骨骼在层级面板中选中路径(Path)图层(或在图形上按 Enter)。点击 “Bind Bones” 旁的 + 按钮,按住 Shift 键选择多根骨骼,按 Enter 确认。
-
01:50
进入编辑顶点模式选中路径后,点击按钮或按 Enter 进入顶点编辑模式。
-
02:04
手动设置权重选中一个顶点以查看骨骼的影响百分比。调整数值(总和需为 100%)以在不同骨骼之间分配控制权。
-
03:40
手柄权重注意贝塞尔手柄也可以独立设置权重,这对于在变形过程中保持平滑、可控的曲线至关重要。
-
05:15
使用权重工具激活权重工具(快捷键 Shift + B),每个顶点上会显示“权重饼图”。选中一根骨骼并在舞台上向上或向下拖拽,即可直观地调整影响程度。
-
06:41
观察路径运动理解绑定是移动路径图层。如果图形带有渐变,渐变相对于图形图层保持静止,而路径则在其内部发生变形。
Notes About Current Rive
- 效率贴士:绑定过程中选择的第一根骨骼默认拥有所有顶点 100% 的初始权重。规划好选择顺序可以减少后续的手动权重调整工作。
- 矢量重心:本课仅针对矢量路径;位图(图片)网格的绑定流程略有不同,将在单独的课程中介绍。
- 物理模拟:合理的权重分配是让僵硬的矢量图形看起来像柔性材料(如飘动的旗帜或弯曲的手臂)的关键。
📝 Notes
支持 Markdown
0 字符
