5.13
跟随路径约束
5m 24s📌 本节要点
对象沿路径移动,可控制距离百分比、方向朝向。
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Summary
跟随路径约束(Follow Path Constraint)允许你将一个对象附加到路径上,并使用距离百分比控制其沿路径运动。这在创建轨道运动、过山车效果或引导 UI 元素沿自定义矢量形状移动时非常有效。
Step by Step
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00:30
添加约束选中需要引导的对象,在检查器(Inspector)的约束栏目点击 + 按钮,选择 Follow Path Constraint。
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00:38
选择目标使用目标选择器选中矢量路径(开口或闭合路径均可)。对象的轴心点(Origin)会立即吸附到路径的起始点。
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00:57
沿路径移动调整 Distance(距离)百分比以使对象沿路径滑动。0% 是起点,100% 是终点。
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01:10
更改起始点进入路径的顶点编辑模式,右键点击任意顶点并选择 Make First Vertex(设为首个顶点),以更改 0% 距离开始的位置。
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01:35
切换定向 (Orient)如果希望对象自动旋转并跟随路径方向,请保持 Orient 选项开启。若想手动设置旋转动画,请将其关闭。
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02:22
轴心点偏移使用 Y 键(冻结模式) 移动对象的轴心点。这可以让你控制对象的哪个部分(例如底部)接触路径。
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03:55
多路径形状如果一个形状包含多个路径,随着距离增加,对象会根据层级面板中的顺序依次在不同路径间跳转。
Notes About Current Rive
- 轴心点为准:对象是通过其轴心点附着在路径上的。合理的轴心点设置对于实现真实的“过山车”或车辆运动效果至关重要。
- 层级顺序:当目标形状包含多条路径时,层级面板中的路径顺序决定了对象跟随的先后顺序。
- 可动画属性:强度(Strength)、定向(Orientation)和距离(Distance)均可设置关键帧,从而实现精密的运动路径动画。
📝 Notes
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