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IK 约束

4m 46s
Rive 101 - IK Constraint

IK(反向动力学)约束允许你通过一个单一的控制点来操纵一整条骨骼链,而不需要像正向动力学(FK)那样逐个旋转骨骼。这在制作手臂或腿部动画时非常有用,只需移动手或脚的位置,系统就会自动计算出各关节所需的旋转角度。

  • FK 与 IK:正向动力学(FK)是默认方式;IK 则更适合处理需要固定位置或跟随特定终点的肢体动画。
  • 视觉反馈:受 IK 约束影响的骨骼在视口中会以黄色高亮显示。
  • 混合绑定:你可以将“强度”属性设置为 0%,从而在特定帧临时禁用 IK 并回到手动旋转骨骼(FK)的模式。