
距离约束(Distance Constraint)用于在两个对象之间建立特定的物理距离关系。它可以设置最大距离、最小距离或精确距离,允许对象根据这些空间边界被拖动或推开。
- 交互物理模拟:距离约束非常适合在不编写复杂代码的情况下模拟物理边界,例如将 UI 手柄限制在轨道内。
- 辅助线可见性:红色的圆形辅助线仅在编辑器中显示,不会出现在最终导出的 Rive 文件中。
- 目标动态:当目标移动时,受约束的对象会被“拖动”或“推开”,以维持所选模式的规则。

距离约束(Distance Constraint)用于在两个对象之间建立特定的物理距离关系。它可以设置最大距离、最小距离或精确距离,允许对象根据这些空间边界被拖动或推开。