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原点与冻结

6m 21s
Rive 101 - Origin and Freeze

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📌 本节要点

原点是所有变换的基准点,冻结模式可移动原点而不影响现有动画。

📝 详细教程已添加

Summary

本课程详细讲解了“原点(Origin)”的概念及其对变换属性(缩放、旋转)的影响。课程还介绍了“冻结模式(Freeze Mode)”的使用方法,允许开发者在不改变物体视觉位置的情况下重新定位原点。此外,视频深入探讨了父子级层级变动如何影响坐标数值,以及在动画制作过程中如何避免因坐标系改变导致的位移错误。

Step by Step

  1. 00:04
    理解原点(Origin)
    原点是图层执行所有变换属性(缩放、旋转)的核心位置,由操作手柄(Gizmo)的位置代表。
  2. 00:33
    进入冻结模式
    按下快捷键 Y 进入冻结模式,此时可以自由移动原点位置而不影响图形本身的变换。再次按下 Y 或点击顶部的 Done 退出。
  3. 00:58
    原点快速对齐
    选中图层并按住 Alt 键,可以使用顶部的对齐图标将原点快速定位到图层的中心、边缘或角点。
  4. 01:29
    位置数值的含义
    图层面板中的位置数值实际上是该图层原点距离其父级(如画板或组)原点的偏移量。
  5. 02:45
    编组对坐标的影响
    当使用 Command + G 编组时,Rive 会自动调整子图层的坐标数值,以保证视觉位置不变,但这会改变其相对于父级的逻辑坐标。
  6. 04:11
    处理动画冲突
    如果在已完成动画后进行编组,因子图层坐标数值改变,原有的动画关键帧可能会导致图形位移。
  7. 05:32
    安全编组方案
    为避免破坏已有动画,可以先按 G 创建一个坐标为 (0,0) 的空组,再将图层移入,以保持与画板坐标系一致。

Notes About Current Rive

  • 冻结模式技巧:使用 Y 键进入 Freeze 模式是调整旋转中心最常用的操作。
  • 规划层级:在开始设置动画关键帧之前,务必先确定好图形的层级结构和原点位置,避免后期调整带来的复杂修正工作。
  • 空组妙用:空组(Empty Group)是管理复杂坐标变换的有力工具,尤其是在需要多层嵌套控制时。

📝 Notes

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