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原点与冻结
6m 21s📌 本节要点
原点是所有变换的基准点,冻结模式可移动原点而不影响现有动画。
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Summary
本课程详细讲解了“原点(Origin)”的概念及其对变换属性(缩放、旋转)的影响。课程还介绍了“冻结模式(Freeze Mode)”的使用方法,允许开发者在不改变物体视觉位置的情况下重新定位原点。此外,视频深入探讨了父子级层级变动如何影响坐标数值,以及在动画制作过程中如何避免因坐标系改变导致的位移错误。
Step by Step
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00:04
理解原点(Origin)原点是图层执行所有变换属性(缩放、旋转)的核心位置,由操作手柄(Gizmo)的位置代表。
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00:33
进入冻结模式按下快捷键
Y进入冻结模式,此时可以自由移动原点位置而不影响图形本身的变换。再次按下Y或点击顶部的 Done 退出。 -
00:58
原点快速对齐选中图层并按住
Alt键,可以使用顶部的对齐图标将原点快速定位到图层的中心、边缘或角点。 -
01:29
位置数值的含义图层面板中的位置数值实际上是该图层原点距离其父级(如画板或组)原点的偏移量。
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02:45
编组对坐标的影响当使用
Command + G编组时,Rive 会自动调整子图层的坐标数值,以保证视觉位置不变,但这会改变其相对于父级的逻辑坐标。 -
04:11
处理动画冲突如果在已完成动画后进行编组,因子图层坐标数值改变,原有的动画关键帧可能会导致图形位移。
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05:32
安全编组方案为避免破坏已有动画,可以先按
G创建一个坐标为 (0,0) 的空组,再将图层移入,以保持与画板坐标系一致。
Notes About Current Rive
- 冻结模式技巧:使用
Y键进入 Freeze 模式是调整旋转中心最常用的操作。 - 规划层级:在开始设置动画关键帧之前,务必先确定好图形的层级结构和原点位置,避免后期调整带来的复杂修正工作。
- 空组妙用:空组(Empty Group)是管理复杂坐标变换的有力工具,尤其是在需要多层嵌套控制时。
📝 Notes
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