2.12
导入矢量图稿(SVG)
1m 56s📌 本节要点
通过资产面板导入 SVG,可编辑颜色和顶点,建议清理多余顶点。
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Summary
本课程介绍了如何将外部矢量图形(SVG)导入 Rive。你可以通过直接粘贴 Figma/Illustrator 图层或上传 SVG 文件的方式进行导入。课程重点讲解了将 SVG 转换为 Rive 原生形状图层后的操作逻辑,包括自动生成画板、图层命名建议以及如何通过清理资源面板来优化文件大小。
Step by Step
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00:04
导入方式一:复制粘贴你可以直接从 Figma 或 Illustrator 中复制图层,然后粘贴到 Rive 编辑器中,系统会自动将其转换为 SVG。
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00:16
导入方式二:文件拖拽如果有现成的 SVG 文件,只需将其拖入 Assets Panel(资源面板) 即可完成上传。
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00:24
查看资源详情在资源面板选中 SVG,可以查看其尺寸、文件大小及创建时间等元数据。
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00:33
放置到画板将 SVG 从资源面板拖入当前画板。如果尺寸不匹配,可能需要手动调整其缩放比例以适应画板。
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00:51
自动生成画板你也可以在资源面板右键点击 SVG,选择 Generate Artboard。这将根据 SVG 的原始尺寸自动创建一个独立的画板。
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01:06
图层结构与命名导入后,SVG 在层级面板中表现为一个包含多个形状图层的组。建议在导出前在源软件(如 Figma)中命名好图层,以便在 Rive 中保持清晰的结构。
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01:32
优化文件性能一旦 SVG 被拖入画板并转换为原生形状图层,你可以从资源面板中删除原始的 SVG 资源,这不会影响画布上的内容,且能减小文件体积,提升性能。
Notes About Current Rive
- 原生转换:导入后的 SVG 不再是静态图片,而是可编辑的矢量路径,你可以像操作普通形状一样调整其顶点、填充和描边。
- 命名习惯:良好的图层命名习惯能节省大量的动画制作时间,尤其是在处理包含数十个路径的复杂 SVG 时。
- 资源清理:记住,删除资源面板中不再需要的原始 SVG 是优化 Rive 文件性能的“加分项”。
📝 Notes
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