1.2
界面
8m 43s已过时+3 项变更⚠️ 此视频基于旧版 Rive 录制
🟡2024.11Fills & Strokes 合并
填充和描边面板合并为单一面板。
🟡2024.8Download → Export
编辑器菜单 Download 更名为 Export。
📌 本节要点
设计模式和动画模式,舞台、检查器、层级面板、资产面板和工具栏。
📝 详细教程已添加
Summary
本课程详细介绍了 Rive 编辑器的界面结构,核心在于区分 设计(Design) 和 动画(Animate) 两种模式。内容涵盖了画板设置、导航快捷键、图层层级与属性面板的使用,以及如何通过关键帧将静态设计转化为动态效果。
Step by Step
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00:04
画板设置从预设设备尺寸中选择或使用默认大小(500x500px)开启新项目。
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00:26
导航快捷键使用双指缩放、
空格 + 拖拽平移,按F键可快速找回并居中画板。 -
01:04
面板概览左侧包含层级面板(Hierarchy)、资产面板(Assets)和数据面板(Data)。
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01:34
属性检查器右侧面板用于修改所选对象的坐标、尺寸、旋转及背景颜色等属性。
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01:52
工具栏介绍顶部工具栏提供绘图(钢笔/图形)、文本、骨骼绑定及事件触发等功能。
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03:31
导出选项支持导出用于开发的
.riv文件、生成网页预览链接或发布至社区市场。 -
04:31
创建图形绘制图形时按住
Shift可保持等比,使用顶部的对齐工具实现快速居中。 -
06:03
冻结模式(坐标原点)按
Y键进入冻结模式以移动原点,这会改变图形旋转和缩放的中心点。 -
06:34
设计与动画模式切换设计模式下的修改不产生关键帧;切换至动画模式后点击属性旁的“菱形”即可记录关键帧。
Notes About Current Rive
- 实时协作:Rive 支持多用户同时编辑同一文件,你可以实时看到队友的头像和移动的鼠标指针。
- 模式隔离:设计模式与动画模式相互独立,这确保了你在调整基础造型时不会意外破坏已有的动画路径。
- 数值插值:动画的本质是在不同时间点的关键帧数值之间进行“插值”,从而产生平滑的过渡动画。
📝 Notes
支持 Markdown
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