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界面

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Rive 101 - Interface

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⚠️ 此视频基于旧版 Rive 录制

🔴2025.7官方已重录

已发布新版 Interface 视频。

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🟡2024.11Fills & Strokes 合并

填充和描边面板合并为单一面板。

🟡2024.8Download → Export

编辑器菜单 Download 更名为 Export。

📌 本节要点

设计模式和动画模式,舞台、检查器、层级面板、资产面板和工具栏。

📝 详细教程已添加

Summary

本课程详细介绍了 Rive 编辑器的界面结构,核心在于区分 设计(Design)动画(Animate) 两种模式。内容涵盖了画板设置、导航快捷键、图层层级与属性面板的使用,以及如何通过关键帧将静态设计转化为动态效果。

Step by Step

  1. 00:04
    画板设置
    从预设设备尺寸中选择或使用默认大小(500x500px)开启新项目。
  2. 00:26
    导航快捷键
    使用双指缩放、空格 + 拖拽 平移,按 F 键可快速找回并居中画板。
  3. 01:04
    面板概览
    左侧包含层级面板(Hierarchy)、资产面板(Assets)和数据面板(Data)。
  4. 01:34
    属性检查器
    右侧面板用于修改所选对象的坐标、尺寸、旋转及背景颜色等属性。
  5. 01:52
    工具栏介绍
    顶部工具栏提供绘图(钢笔/图形)、文本、骨骼绑定及事件触发等功能。
  6. 03:31
    导出选项
    支持导出用于开发的 .riv 文件、生成网页预览链接或发布至社区市场。
  7. 04:31
    创建图形
    绘制图形时按住 Shift 可保持等比,使用顶部的对齐工具实现快速居中。
  8. 06:03
    冻结模式(坐标原点)
    Y 键进入冻结模式以移动原点,这会改变图形旋转和缩放的中心点。
  9. 06:34
    设计与动画模式切换
    设计模式下的修改不产生关键帧;切换至动画模式后点击属性旁的“菱形”即可记录关键帧。

Notes About Current Rive

  • 实时协作:Rive 支持多用户同时编辑同一文件,你可以实时看到队友的头像和移动的鼠标指针。
  • 模式隔离:设计模式与动画模式相互独立,这确保了你在调整基础造型时不会意外破坏已有的动画路径。
  • 数值插值:动画的本质是在不同时间点的关键帧数值之间进行“插值”,从而产生平滑的过渡动画。

📝 Notes

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