2025.2禁用单个层
可禁用状态机单个层。

本课程的核心教学目标是彻底掌握 Rive 状态机中的并行图层(State Machine Layers)架构与多轨动效设计原则。
针对传统交互动画软件中,不同部件如果拥有不同的时间跨度(Timing)与循环生命周期(如角色的常规走动节拍与随机眨眼节拍),就不得不强行合并在同一条时间轴上算公倍数,进而导致资源极大浪费、层级极难维护的行业痛点,Rive 提供了原生的多图层并行解法。状态机图层允许设计师在同一个状态机内,为不同动画轨道建立彼此独立的逻辑 Entry 入口。所有图层在运行时异步并发、互不阻塞,极大释放了跨端复杂动效(如 UI 按钮的 Hover 态与内部光效粒子并行)的创意空间。
.riv 运行文件的二进制物理体积。可禁用状态机单个层。